25秒のタイムループデュエルを持つターン制FPS
レムニスゲートは、Ratloop Games Canadaによって開発され、ターン制戦術とファーストパーソンシューティングを25秒のタイムループメカニクスの周りで融合させています。プレイヤーは行動を実行するターンを交互に行い、各ラウンドを再生し、試合を計画と適応を報いる層状の戦略パズルに変えます。このタイトルは、ユニークな武器と特別な能力を持つ7人のオペレーターを特徴としており、1対1および2対2のモードを提供しました。これは、純粋な反射的な戦闘よりも意図的で思考駆動の遭遇を好む戦術シューティングファンや戦略プレイヤーをターゲットにしています。
Lemnisはどのようなゲームですか?
このゲームは、ターン制の戦術的計画をファーストパーソンシューティングの実行に組み合わせたハイブリッドで、25秒のタイムループを中心に構築されています。各プレイヤーの行動は、次のターンが前のターンの上に重なる形で再生され、先見の明を強調する四次元の戦場を作り出します。プレイヤーはオペレーターを切り替え、ラウンドを通じて相互作用するプレイを設定し、システムは以前の反復に介入して間違いを修正することさえ可能にし、各試合をシューティングゲームであると同時に論理パズルに変えます。
マルチプレイヤーモードはありますか?
このゲームは、明示的な1対1および2対2のマッチ構造を持つ対戦型およびチームプレイをサポートしており、チームメイトは同じタイムループ内でターンを交代します。マッチでは、各参加者が相手の重ねられた動きを予測し、数ターン先にカウンターを配置することが求められます。そのターンの交代は、ペアマッチにおいて調整を不可欠にし、プレイヤーはチームメイトの将来の行動をサポートし、相手の以前の反復を妨害するプレイを設定する必要があります。
学習曲線はどのくらい急ですか?
挑戦はメンタルブックキーピングにあり、すべての選択がラウンドを超えて持続し、以前のプレイと予測不可能に相互作用する可能性があります。各オペレーターは独自の武器と特別な能力を持ち、戦略的な組み合わせを増やし、習得のハードルを上げます。マッチは、複数のタイムラインを頭の中で保持できるプレイヤーを報酬します。カジュアルなプレイヤーは、プレイが一貫して勝利を生む結果をもたらす前に、急なメンタルオーバーヘッドに直面するかもしれません。
初回セッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
リプレイ性は、大規模なコンテンツカタログからではなく、重ねられたターン間の新たな相互作用から生まれます。異なるオペレーターの組み合わせ、対戦相手の戦略、以前の反復に対抗する機会が、試合結果の高い変動を生み出します。短い25秒のラウンドは、決定を緊密で繰り返し可能なパズルに凝縮し、繰り返しのプレイを通じて戦術を洗練し、複数のマッチで代替シーケンスを実験することを楽しむプレイヤーに適しています。
思慮深く、パズルのようなテストは忍耐強い戦術的プレイヤーに最適です
Lemnisは、計画と多層的な意思決定を楽しむプレイヤーに最も適した思考を要求する提案です。公式のオンラインサービスは2023年7月に終了したため、ライブマッチメイキングは利用できなくなりました。コンソールプレイヤーはローカルマルチプレイヤーとトレーニングモードを保持します。安定した結果を得るまでには学習の伸びが期待されます。このタイトルは、ライブ競技アリーナではなく、ローカルまたは練習に焦点を当てた挑戦として扱ってください。





